Quem modela no Blender conhece o LoopTools. O add-on criado pela comunidade junta comandos para arrumar loops de arestas, como deixar um anel perfeitamente circular, espaçar vértices por igual ou suavizar uma borda torta. Ele vinha incluído na instalação até o Blender 4.2, quando os add-ons passaram para a plataforma de extensões e o LoopTools virou mais um item para baixar à parte. No Blender 5.3, três desses comandos foram reescritos dentro do próprio programa.

Segundo as notas oficiais da área de Modelagem e UV, o Relax agora se chama Relax Edge Loops e suaviza um loop sem mudar a quantidade de vértices. O Curve virou Curve Edge Loops Between Selected e cria uma curva suave passando pelos loops selecionados, ótimo para ajustar silhueta de carroceria ou de personagem. O Gstretch, talvez o menos conhecido, virou Fit Edge Loops To Annotation e encaixa um loop de arestas no traço feito com a ferramenta de anotação, o que dá para usar quase como um desenho guiado sobre a malha.

O canal Blender Secrets publicou um vídeo curto mostrando os comandos nativos em ação, com o Fit Edge Loops To Annotation moldando uma superfície curva. As mesmas notas trazem outras novidades de modelagem, como a medida dos elementos selecionados no painel de transformação do modo de edição, snap na origem dos objetos e uma nova primitiva de esfera feita só de quads.

A versão 5.3 já vinha chamando atenção desde que entrou em alpha com camadas de animação e de textura, e a fase de beta serve justamente para encontrar bugs antes do lançamento estável. Por isso, o melhor é testar os comandos novos numa cópia do projeto, sem colocar a versão beta no meio de um trabalho com prazo.

Para quem dá aula ou está aprendendo, a mudança tira um passo chato do começo. Menos add-on para instalar significa menos tutorial desatualizado e menos aluno travado porque o menu dele não bate com o do vídeo. Baixe a beta no site oficial, abra uma malha qualquer e procure os três nomes novos no menu de arestas.