Talvez daqui a alguns anos a gente olhe para outubro de 2026 como o mês em que um estúdio de médio porte decidiu que não queria mais pedir licença para existir. Dean Hall, criador de DayZ e fundador da RocketWerkz, estúdio da Nova Zelândia responsável por Stationeers e Icarus, liberou como código aberto o BRUTAL, um framework de desenvolvimento de jogos que a equipe vinha construindo havia cerca de quatro anos. O anúncio foi destacado pela 80 Level nesta semana, e o código já está no repositório oficial no GitHub.

Framework e engine são coisas diferentes, e o BRUTAL não tenta ser uma Unity ou uma Unreal com editor visual e loja de assets. Ele é uma base de código escrita nas versões mais recentes de C# e Vulkan, com uma camada própria que dá ao C# acesso direto a APIs e bibliotecas nativas, além de módulos prontos de matemática, gerenciamento de memória, texto, agendamento de tarefas, log e localização. Dá para fazer um jogo direto nele ou usá-lo como alicerce de uma engine própria. Roda em Windows e Linux, e a licença permite uso comercial gratuito, desde que o framework receba crédito.

A própria RocketWerkz usa o BRUTAL em Kitten Space Agency, o simulador de voo espacial com gatinhos astronautas, e a Ludeon Studios, de RimWorld, usou o framework como base da Waylith, a engine própria do estúdio. Hall diz ainda que a equipe já trocou a engine de vários jogos em produção pelo framework.

Hall resume a motivação dizendo que você só é tão independente quanto as suas ferramentas. Ele argumenta que Unity e Unreal não prestam contas o suficiente para quem depende delas, mas faz questão de dizer que o BRUTAL não quer substituir nenhuma das duas. Acho essa ressalva honesta, e também um pouco estratégica, porque um framework sem editor nunca vai disputar o iniciante. O movimento lembra o crescimento da Godot, que passou de 110 mil estrelas e ganhou terreno da Unity, só que pelo lado de quem já sabe programar motor.

Para um programador que trabalha com C#, o repositório está aberto desde já, e a documentação de um projeto que roda um simulador espacial e uma engine de RimWorld é um material de estudo raro, de graça e sem contrato de licença para assinar.