A Playground Games passou anos mostrando Fable pelo clima e pela ambientação de Albion, e quase nada pelo que realmente importa em um RPG de ação, o combate. Isso mudou na gamescom. Em uma apresentação ao vivo no estande da Xbox em 26 de agosto, o diretor Ralph Fulton finalmente detalhou como armas de corpo a corpo, ataques à distância e magia se combinam em tempo real.

A escolha de deixar o combate para o fim diz algo sobre o desenvolvimento. Fable foi anunciado em 2020 e só agora tem data firme, 23 de fevereiro de 2027, para PC, PS5 e Xbox Series, com entrada no Game Pass no dia um. Seis anos entre anúncio e lançamento é muito, mesmo para um estúdio grande, e mostrar mecânica apenas neste ponto sugere que o time levou tempo para acertar o núcleo do jogo.

fable gamescom 2026
Fable Gamescom 2026

O que me chama atenção é a origem da Playground. O estúdio construiu reputação com Forza Horizon, uma série de corrida de mundo aberto tecnicamente impecável, e agora assume um RPG de ação com humor britânico e escolhas morais, um gênero completamente diferente. É uma aposta da Microsoft em diversificar o que sabe fazer bem, e Fable virou um dos nomes que precisam dar certo no que sobrou da Xbox Game Studios depois dos cortes.

O fato de Fable sair também no PS5 confirma a política atual da Microsoft, que não trata mais exclusividade de console como regra. O jogo é first-party, entra no Game Pass, e ainda assim vai ser vendido para quem tem PlayStation. Faz parte da estratégia de transformar o Game Pass e o catálogo em produto, e não o console.

O que muda a partir daqui é o calendário. A Microsoft tem agora Gears of War E-Day em outubro e Fable em fevereiro, dois lançamentos grandes em janela curta. Vale acompanhar como o combate mostrado na gamescom foi recebido, porque a percepção sobre Fable ainda depende muito de convencer que o jogo é divertido de jogar, não só bonito de ver.