O Google começou a distribuir na Play Store um gerenciador de downloads que faltava havia anos. Agora aparece um ícone redondo perto do topo das abas de apps e jogos, que muda de estado quando algo está baixando. Ao tocar nele, você vê a lista do que instalou ou atualizou por último, com horário, e pode abrir o app dali mesmo, sem voltar para a página da loja.
Parece detalhe, e em parte é. Mas quem instala jogo grande no celular conhece a dança de sair da Play Store, abrir a gaveta de apps, procurar o ícone que ainda não apareceu e voltar. O Google também testa deixar o usuário pausar e retomar download, o que ajuda quem controla o consumo de dados no plano.
O que pode mexer mais com o jogador ainda está em teste. Análises do código do app mostram que o Google prepara uma vitrine separada para jogos pagos, com banner grande e apresentação mais caprichada, para que eles não se percam no meio da enxurrada de jogos gratuitos do Android. Faz sentido, porque a Play Store sempre foi um ambiente hostil para quem cobra pelo jogo de cara.
Esse movimento acompanha um esforço do Google para trazer mais jogos pagos de peso para a loja, incluindo indies conhecidos previstos para os próximos meses. É a plataforma tentando se afastar da imagem de máquina de free-to-play com anúncio e dar visibilidade real a jogo premium.
Vale lembrar que o Google já tentou empurrar jogo pago no Android de outras formas, inclusive com o fundo que selecionou cinco estúdios brasileiros no Indie Games Fund. A diferença agora é que o esforço está na vitrine, no lugar onde o jogador de fato decide o que baixar.
Para quem joga no celular e cansou de garimpar coisa boa entre imitação e propaganda, qualquer melhora na forma de achar jogo pago ajuda. O histórico do Google com recurso visto em análise de código e nunca lançado pede um pouco de cautela antes de comemorar.