O Plasticity 2026.2 saiu nesta semana e traz o tipo de recurso que muda o dia a dia de quem faz modelagem hard surface. O programa, desenvolvido pela Plastic Software, do engenheiro Nick Kallen, é um modelador NURBS vendido como CAD para artistas, com a precisão de superfície que ferramentas de engenharia têm e uma interface pensada para quem vem do Blender ou do Maya. Roda em Windows 10 ou superior, macOS 12 ou superior e Ubuntu 22.04.
A novidade principal é um sistema de assets. Agora dá para agrupar componentes de um modelo, como uma dobradiça, um conector ou um painel com rebites, numa biblioteca reutilizável. Os assets aparecem numa aba nova do Outliner e vão para a cena arrastando para o viewport, e a biblioteca pode ser compartilhada com outras pessoas da equipe. Para quem modela armas, veículos ou robôs, onde a mesma peça aparece dezenas de vezes em projetos diferentes, isso economiza horas por semana.
O segundo recurso grande é um shader de análise de curvatura, com três modos. O Gaussian mostra mudanças bruscas na superfície, o Mean dá uma leitura da suavidade geral e o Max aponta áreas que podem dar problema na hora de engrossar ou deslocar a geometria. Na prática, é o que separa uma superfície que parece lisa no viewport de uma que vai refletir bem num render de produto, e quem já viu um reflexo quebrado no meio de uma lataria sabe a dor.
A atualização ainda traz o comando Project Align, que alinha pontos de controle da borda de uma superfície a outra de referência, ajustes em 15 comandos existentes e importação de malhas, imagens e instâncias nos arquivos .plasticity. A edição Studio ganhou um sistema de restrições que preserva a continuidade G0, G1 ou G2 entre superfícies conectadas quando uma delas é transformada.
Os preços seguem com licença perpétua. A edição Indie custa US$ 175 e a Studio, que adiciona mais formatos de CAD e as ferramentas de superfície xNURBS, sai por US$ 299. Quem já usa o ZBrush para orgânico e acompanhou o editor de UV que chegou ao ZBrush 2027 vai achar no Plasticity um complemento natural para a parte mecânica do projeto. O teste gratuito está no site oficial, e o sistema de assets é o primeiro recurso que recomendo abrir.