A Venn Studios, estúdio de São Paulo, lança em setembro o Rogue Reigns, um roguelike de construção de baralho no espírito de Slay the Spire, mas com uma diferença de fundo. Em vez de um herói só, você comanda um grupo de personagens distintos, e a graça está em fazer as sinergias entre eles funcionarem, com o jogo girando em torno de confiança e sacrifício dentro da equipe.

Rogue Reigns
Rogue Reigns anunciado para PS5, Xbox series, Switch, PC, iOS e Android

O visual chama atenção logo de cara. Os personagens são desenhados à mão, num traço sujo de fantasia sombria, e se movem sobre cenários 3D gerados de forma procedural. É uma mistura difícil de acertar, porque arte 2D feita à mão e ambiente 3D procedural costumam brigar entre si, e aqui parece que conversam.

O detalhe que me fez parar foi outro. O Rogue Reigns roda numa engine própria, a Wildcard, feita pela própria Venn. Hoje quase todo estúdio pequeno começa em Unity, Godot ou Unreal, porque construir tecnologia consome tempo que poderia ir para o jogo. Ver um estúdio brasileiro nadar contra essa corrente para um deckbuilder, gênero que nem exige tanto da máquina, é uma decisão ousada.

Dá para entender a lógica. Engine própria significa não pagar royalty, não depender do calendário de ninguém e poder moldar a ferramenta exatamente para o tipo de jogo que você quer fazer daqui para frente. A Venn já anuncia um segundo jogo, o Paradoxical, um puzzle em primeira pessoa. Uma engine própria só se paga ao longo de vários títulos, e é provável que a aposta da Venn seja essa, uma base de tecnologia para os próximos anos.

Vale acompanhar o lançamento com essa lente. Já vimos jogos brasileiros de identidade forte chegando aos consoles, como a aventura cyberpunk Au Revoir, e agora aparece um estúdio daqui apostando também na camada de baixo, na tecnologia que sustenta o jogo.

A cena brasileira de games tem muito estúdio talentoso preso a ferramenta de terceiro, refém de mudança de preço e de licença. A Venn decidiu não ficar nessa posição e construiu a Wildcard para não depender de ninguém. É uma aposta arriscada para um deckbuilder, e ao mesmo tempo o tipo de aposta que quase ninguém aqui se dá ao luxo de fazer.