A Remedy anunciou nas redes sociais que Control Resonant passou de 1 milhão de unidades vendidas, marca alcançada cerca de três semanas depois do lançamento digital, em 24 de setembro. O jogo saiu para PS5, Xbox Series X|S e PC, pela Steam e pela Epic Games Store, e a edição física chegou às lojas em 15 de outubro. A empresa não divulgou a divisão por plataforma.

O número pesa por causa do risco que a Remedy correu. Resonant mudou o gênero da série, como contei quando Control Resonant ganhou data e trocou de gênero, e saiu de aventura de ação para RPG de ação com sistema de progressão e uma arma corpo a corpo que muda de forma, a Aberrant. A protagonista também mudou. Jesse Faden, diretora do Federal Bureau of Control, virou o objetivo, e o jogador controla Dylan, o irmão dela, liberado depois de anos de confinamento para enfrentar uma entidade cósmica que está deformando Manhattan.

Fico pensando em como esse tipo de aposta costuma ser lida. Mexer em gênero e protagonista de uma franquia querida é o tipo de decisão que a indústria trata como ousadia antes do lançamento e como óbvia depois, dependendo do resultado. A Remedy vinha de um 2025 difícil, com FBC: Firebreak, seu multiplayer cooperativo, abaixo do que esperava, e Resonant chegou carregando parte dessa pressão. Na Steam, ele tem cerca de 92% de avaliações positivas em mais de 18 mil análises e custa R$ 229,99.

Um milhão em três semanas deixa a Remedy numa posição confortável para um estúdio que publica os próprios jogos e não tem uma gigante pagando as contas. A versão física recém-lançada e a temporada de fim de ano devem empurrar esse número, e a empresa costuma atualizar as vendas nos relatórios trimestrais.

O que ainda não dá para saber é quanto desse milhão veio de quem nunca tinha jogado Control, um dado que a Remedy até agora não abriu.