Mercado e Estúdios
O que acontece dentro dos estúdios de CG, VFX e animação: como se organizam, como contratam, por que crescem e por que quebram. Bastidores de produção e leitura de indústria para quem precisa entender o negócio, não só a técnica.
Cobrimos estúdios brasileiros com o mesmo rigor que aplicamos aos internacionais, porque a cena nacional produz para o mundo e raramente recebe cobertura à altura.
109 artigos publicados nesta categoria.
Artigos em Mercado & Estúdios
- A indústria de games do Brasil entrou na fase de virar empresa
- Adobe troca de CEO e coloca o lado corporativo no comando
- Nexus Mods compra o SteamDB depois de 13 anos independente
- Supercell compra a Metacore, dona de Merge Mansion
- Trend VFX mostra como fez as cidades e multidões de Asad
- Embracer, 3 anos depois do colapso, pede que confiem nela de novo
- Mayday, survival brasileiro feito à mão, chega em 2 de novembro
- Sky Dust é um metroidvania cyberpunk numa São Paulo distópica
- 171, o GTA brasileiro, mira o lançamento final em 2026
- A Investigação Póstuma transforma Machado de Assis em jogo noir
- Au Revoir, aventura cyberpunk brasileira, chega aos consoles
- Captação de startups de games despenca para nível de década
- Lunar Axe, jogo de São Luís, vence o Brasil Tá Pra Game
- Makers Fund levanta 250 milhões de dólares para games
- Onikura, boss-rush brasileiro de pixel art, ganha demo nova
- Previsão de demissões nos games sobe para 14,6 mil em 2026
- 1666: Amsterdam entra em acesso antecipado 13 anos depois
- A indústria de games do Brasil exporta mais do que vende em casa
- Como a Copa Studio equilibra autoral e serviço para sobreviver
- O Switch 2 fica mais caro em 1 de setembro por causa da IA